數(shù)字游戲和科技這樣“聯(lián)姻”
政府工作報告指出,數(shù)字經(jīng)濟不斷壯大,新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重達到17%以上。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的迅速發(fā)展,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)正展現(xiàn)出強勁動力,這引起了委員們的廣泛關注。他們帶著相關提案上會,期待推動游戲和科技深度跨界融合,從而創(chuàng)造更大的經(jīng)濟、文化和科技價值。
突破傳統(tǒng)場景,應用廣泛
“數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)跟科技發(fā)展相輔相成,屬于共生關系。游戲技術的誕生本身就是人工智能領域推進、驗證創(chuàng)新性理論的‘副產(chǎn)品’!比珖䥇f(xié)委員、首都經(jīng)濟貿(mào)易大學文化與傳播學院副院長郭媛媛認為。
而在全國政協(xié)委員、寧夏農(nóng)林科學院林業(yè)與草地生態(tài)研究所研究員蔣齊委員看來,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)應屬于現(xiàn)代服務業(yè),它的內(nèi)容設計是文化、經(jīng)濟、科技的具體表現(xiàn)形式。
郭媛媛認為,在未來,技術和游戲的緊密結合,將會廣泛應用到社會方方面面。
從實現(xiàn)中科院高能物理研究所粒子天體中心“全變源追蹤獵人星座”計劃星座在軌自主協(xié)同觀測到打造“數(shù)字長城”,從應用智慧城市數(shù)字孿生到助力自動駕駛……伴隨著數(shù)字經(jīng)濟的快速發(fā)展,游戲技術正不斷突破傳統(tǒng)游戲場景,運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等領域。
近年來,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位獲得廣泛認可!氨热,歐洲議會通過了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議的38條新政,支持歐盟電子游戲領域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展!惫骆抡f。
郭媛媛進一步指出,游戲行業(yè)與前沿科技密不可分,由此成為了國際科技競爭賽場重要一環(huán);游戲技術支撐的可看、可用、可控數(shù)字場景,正在為工業(yè)制造、自動駕駛、智慧城市等提供新的技術創(chuàng)新動力。
“游戲行業(yè)產(chǎn)生于市場需求,更產(chǎn)生于人類休閑娛樂所需,有巨大的經(jīng)濟價值。游戲開發(fā)中天馬行空的想象力,可成為科技創(chuàng)新的靈感。”蔣齊說。
加強頂層設計,共生發(fā)展
“目前,我國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在挑戰(zhàn)。面對全球激烈競爭,亟須加強頂層設計,制定新發(fā)展規(guī)劃,推動游戲產(chǎn)業(yè)與全球關鍵前沿科技共生發(fā)展,并通過游戲科技的外溢促進社會實體經(jīng)濟多個領域發(fā)展,帶動產(chǎn)業(yè)鏈條融通創(chuàng)新!惫骆抡f。
一方面,她建議深度挖掘“游戲+”的價值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫(yī)療等各個領域,加速推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,形成更多新經(jīng)濟機會;加強游戲產(chǎn)業(yè)頂層設計,從內(nèi)容審查、安全運營、未成年人保護等方面支撐游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
另一方面,她認為應制定游戲科技行業(yè)標準,推動游戲科技與實體經(jīng)濟深度融合。尤其是推動虛擬現(xiàn)實、感知交互等底層技術突破,促進游戲科技與5G、AI、XR等前沿技術融合發(fā)展,推動游戲科技與工業(yè)、交通、智慧城市等各領域“聯(lián)姻”。
郭媛媛關于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的觀點,引發(fā)了蔣齊的共鳴。
“動漫公司為了讓產(chǎn)品有更廣泛的市場,在制作上融入了部分成人化元素。目前的監(jiān)管只是解決了‘禁’的問題,還要加強對‘限’的制度層面的具體設計!笔Y齊建議,結合我國國情,盡快建立動漫分級制度,從審核監(jiān)督環(huán)節(jié)著手,對審核標準和媒體平臺進行大致分級,讓優(yōu)秀動漫作品有更大的生存空間。
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